Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière Ballon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière Ballon Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière Ballon Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Méga gargouille Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Méga gargouille Rage Golem Mineur Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Méga gargouille Mineur Sorcière de la nuit Sorcière Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Méga gargouille Mineur

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Mineur Méga gargouille Rage Golem
Méga gargouille
Golem Chauves-Souris Ballon Mineur
Rage
Sorcière Ballon Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Sorcière
Rage Golem Mineur
Ballon
Chauves-Souris Rage Mineur Méga gargouille Golem
Golem
Méga gargouille Sorcière de la nuit Chauves-Souris Sorcière Ballon
Mineur
Chauves-Souris Ballon Méga gargouille Sorcière
Sorcière de la nuit
Golem Rage

Synergies de défense 0 3

Chauves-Souris
Méga gargouille
Sorcière Mineur Sorcière de la nuit
Rage
Sorcière
Méga gargouille
Ballon
Golem
Mineur
Méga gargouille
Sorcière de la nuit
Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Chauves-Souris Méga gargouille
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit
Mineur Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Sorcière Méga gargouille Sorcière de la nuit
Méga gargouille Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Chauves-Souris Méga gargouille
Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière
Méga gargouille Mineur
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière
Sorcière Méga gargouille
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière
Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur
Mineur
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière
Sorcière
Mineur
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Mineur
Mineur
Sorcière
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Sorcière Mineur
Sorcière de la nuit
Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Mineur Sorcière
Sorcière Mineur
Mineur
Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Mineur Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Méga gargouille Sorcière
Mineur Méga gargouille
Méga gargouille
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Mineur
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