Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Mineur
Boule de feu
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste
Poison
Gargouilles Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier Bouliste
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gargouilles Mineur Chevaucheur de cochon Barbares Géant Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gargouilles Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Mineur Géant Bouliste
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant Mineur Bouliste
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Géant Sorcier Bouliste
Géant
Gargouilles Mineur Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste
Sorcier
Chevaucheur de cochon Géant Mineur
Bouliste
Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Mineur
Mineur
Ésprit de feu Gargouilles Géant Sorcier Bouliste

Synergies de défense 0 1

Ésprit de feu
Gargouilles
Bouliste
Barbares
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Bouliste
Gargouilles
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Sorcier
Barbares Gargouilles
Barbares Bouliste Ésprit de feu Gargouilles
Barbares Gargouilles Bouliste
Barbares Bouliste
Bouliste Ésprit de feu Gargouilles
Gargouilles Ésprit de feu Sorcier
Bouliste Barbares
Barbares Gargouilles
Ésprit de feu Barbares Bouliste Mineur
Gargouilles Barbares Sorcier Bouliste
Gargouilles Sorcier
Barbares Bouliste Ésprit de feu Gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Bouliste Gargouilles Barbares
Barbares
Barbares Bouliste
Barbares Sorcier Gargouilles Bouliste
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Sorcier Bouliste
Sorcier Ésprit de feu Gargouilles Barbares Bouliste
Barbares
Sorcier Bouliste Ésprit de feu Gargouilles Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bouliste
Sorcier Bouliste Mineur
Barbares Gargouilles Bouliste
Bouliste Barbares
Barbares Bouliste
Ésprit de feu Sorcier Gargouilles
Gargouilles Barbares Bouliste
Barbares
Gargouilles Barbares
Barbares
Gargouilles Barbares Bouliste
Barbares Bouliste
Barbares Bouliste Sorcier
Sorcier Barbares Bouliste
Barbares Gargouilles Bouliste
Gargouilles Bouliste Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bouliste Mineur
Mineur
Barbares
Sorcier Ésprit de feu Bouliste
Sorcier Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Sorcier Bouliste
Ésprit de feu Sorcier Bouliste
Mineur Sorcier
Ésprit de feu Gargouilles Bouliste
Mineur Sorcier Bouliste
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Bouliste Mineur
Gargouilles
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Gargouilles
Ésprit de feu Sorcier Bouliste
Ésprit de feu Sorcier Bouliste Mineur
Gargouilles Bouliste
Sorcier
Bouliste
Barbares
Ésprit de feu Sorcier Bouliste
Mineur Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste Mineur
Mineur
Ésprit de feu Sorcier
Gargouilles Sorcier
Bouliste
Sorcier Mineur
Sorcier Bouliste
Ésprit de feu Gargouilles Barbares
Ésprit de feu Sorcier
Mineur Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Gargouilles Bouliste
Bouliste Mineur
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