Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sorcière
Électrocution
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière
Séisme
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Électrocuteurs Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs
Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 5 17

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Électrocuteurs
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Électrocuteurs Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Esprit de glace Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Électrocuteurs Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocuteurs Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Esprit de glace Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocuteurs Sorcière Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocuteurs
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Électrocuteurs
Méga Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière
Électrocuteurs Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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