Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur
Électrocution
Archers Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Archers Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
La bûche
Archers Voleuse Pêcheur
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Archers Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique
Poison
Archers Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Tornade Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Rage
Tornade
Archer Magique Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Voleuse Pêcheur
Voleuse
Archers Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Archers Sorcier de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Tornade Voleuse Pêcheur Archer Magique

Synergies de défense 2 15

Archers
Tornade Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Rage
Tornade
Sorcier de glace Archer Magique Archers Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Archers Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Voleuse
Archers Sorcier de glace Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Archers Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Tornade Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Tornade Pêcheur Méga Chevalier Archers Sorcier de glace Voleuse
Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade Archers Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archers Sorcier de glace Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace Pêcheur
Tornade Archers Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Archers Sorcier de glace Tornade Voleuse Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Archers Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse
Méga Chevalier Tornade Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Tornade Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Pêcheur
Méga Chevalier Archers Tornade Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique
Tornade Archers Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Pêcheur
Méga Chevalier Archers Voleuse Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Voleuse Pêcheur
Voleuse Archers Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Tornade Voleuse Pêcheur
Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Archers Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Archers Sorcier de glace Voleuse
Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Tornade Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Voleuse
Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archers Tornade Pêcheur Archer Magique
Méga Chevalier Archers Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Tornade Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Voleuse Pêcheur
Tornade Pêcheur
Tornade Voleuse Pêcheur Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Voleuse Pêcheur Archer Magique
Voleuse Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Pêcheur
Archers Voleuse Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade Pêcheur
Tornade Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Tornade Sorcier de glace Voleuse Pêcheur Archer Magique
Tornade Voleuse Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Voleuse Pêcheur Archer Magique
Archers Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Archers Voleuse Archer Magique
Archers Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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