Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Chasseur Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Géant Chasseur Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Golem de glace Géant Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Mortier Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Mortier Cochons Royaux Chasseur Sorcière Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Chasseur Sorcière
Séisme
Mortier Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Cochons Royaux Chasseur Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Mortier Cochons Royaux Chasseur Sorcière Archer Magique
Poison
Mortier Cochons Royaux Chasseur Sorcière Archer Magique
Foudre
Mortier Golem de glace Chasseur Sorcière Archer Magique
Roquette
Mortier Cochons Royaux Chasseur Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Golem de glace Chasseur Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Mortier Golem de glace Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Golem de glace Mortier Chasseur Archer Magique Géant Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Méga Boule de Neige Golem de glace Mortier Chasseur

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Mortier Golem de glace Géant Chasseur Sorcière Archer Magique
Mortier
Méga Boule de Neige Golem de glace Chasseur
Golem de glace
Méga Boule de Neige Mortier Cochons Royaux Chasseur Sorcière Archer Magique
Géant
Chasseur Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige Golem de glace Archer Magique
Chasseur
Géant Méga Boule de Neige Mortier Golem de glace
Sorcière
Méga Boule de Neige Golem de glace Géant
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Géant Cochons Royaux

Synergies de défense 0 9

Méga Boule de Neige
Mortier Golem de glace Chasseur Sorcière Archer Magique
Mortier
Méga Boule de Neige Golem de glace
Golem de glace
Méga Boule de Neige Mortier Chasseur Sorcière Archer Magique
Géant
Cochons Royaux
Chasseur
Méga Boule de Neige Golem de glace
Sorcière
Méga Boule de Neige Golem de glace
Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Golem de glace Archer Magique
Chasseur Mortier Sorcière
Mortier Chasseur Sorcière Méga Boule de Neige
Chasseur Sorcière Mortier
Méga Boule de Neige Chasseur Archer Magique
Méga Boule de Neige Chasseur Mortier Sorcière Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Chasseur Sorcière Mortier
Méga Boule de Neige Golem de glace Chasseur
Sorcière Méga Boule de Neige Golem de glace Chasseur Archer Magique
Chasseur Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Mortier Chasseur Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Mortier Chasseur Sorcière Archer Magique
Mortier Chasseur
Méga Boule de Neige Mortier Chasseur
Mortier Chasseur Sorcière
Mortier Méga Boule de Neige Chasseur Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Chasseur Sorcière Golem de glace Archer Magique
Mortier Chasseur
Méga Boule de Neige Chasseur Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Golem de glace Sorcière
Méga Boule de Neige Mortier Golem de glace Chasseur Archer Magique
Golem de glace Chasseur Sorcière
Chasseur Golem de glace
Chasseur Sorcière
Méga Boule de Neige Golem de glace Chasseur Sorcière Archer Magique
Golem de glace Chasseur Sorcière
Chasseur
Méga Boule de Neige Mortier Golem de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chasseur Sorcière
Méga Boule de Neige
Golem de glace Chasseur Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Mortier Golem de glace Chasseur Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Chasseur Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier Golem de glace
Mortier Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace
Méga Boule de Neige Mortier Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Chasseur Sorcière Archer Magique
Mortier Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Chasseur Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier
Méga Boule de Neige
Mortier Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Golem de glace Chasseur Archer Magique
Mortier Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Chasseur Sorcière Archer Magique
Archer Magique Mortier
Méga Boule de Neige Mortier
Méga Boule de Neige Mortier Chasseur Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mortier
Méga Boule de Neige Golem de glace Mortier Chasseur Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mortier Méga Boule de Neige Chasseur Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Sorcière Archer Magique
Mortier Archer Magique
Méga Boule de Neige Golem de glace Chasseur Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mortier Chasseur Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Chasseur Sorcière Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Golem de glace Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Sorcière Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Sorcière Archer Magique
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