Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcière Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Cochons Royaux Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Cochons Royaux
Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Prince
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Cochons Royaux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Cochons Royaux
Armée de squelettes
Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière
Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes Prince Sorcier de glace
Armée de squelettes Prince Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Prince Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Prince Sorcière Sorcier de glace
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Prince
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Prince
Prince Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier
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