Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Électrocution
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Trois mousquetaires Archer Magique
La bûche
Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Colis royal
Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Trois mousquetaires Archer Magique
Foudre
Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Bouliste Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique Géant Bouliste Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Tornade Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Trois mousquetaires Bouliste Archer Magique
Géant
Électrocution Rage Trois mousquetaires Tornade Bouliste Archer Magique
Trois mousquetaires
Électrocution Géant Rage Tornade
Rage
Géant Trois mousquetaires
Tornade
Électrocution Archer Magique Géant Trois mousquetaires Bouliste
Bouliste
Électrocution Géant Tornade Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Tornade Électrocution Géant Bouliste

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Trois mousquetaires Tornade Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Géant
Trois mousquetaires
Électrocution Tornade
Rage
Tornade
Bouliste Archer Magique Électrocution Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Bouliste
Tornade Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade
Archer Magique
Tornade Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Tornade Bouliste Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Électrocution Archer Magique
Trois mousquetaires Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Bouliste Électrocution Archer Magique
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Électrocution Tornade Archer Magique
Bouliste Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste Électrocution Tornade Archer Magique
Dragon de l'enfer Trois mousquetaires
Tornade Électrocution Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Tornade Bouliste
Électrocution Trois mousquetaires Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Trois mousquetaires Tornade Dragon de l'enfer
Bouliste

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Bouliste
Électrocution Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Bouliste
Bouliste Électrocution Tornade
Trois mousquetaires Bouliste Dragon de l'enfer
Électrocution Trois mousquetaires Tornade Archer Magique
Bouliste
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Bouliste Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bouliste Archer Magique
Électrocution Trois mousquetaires Tornade Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Bouliste Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade
Trois mousquetaires Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Trois mousquetaires Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Trois mousquetaires Bouliste Archer Magique
Archer Magique Trois mousquetaires Bouliste
Trois mousquetaires Tornade
Électrocution Trois mousquetaires Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution
Bouliste
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Trois mousquetaires Tornade Archer Magique
Trois mousquetaires Bouliste Archer Magique
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade
Trois mousquetaires
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
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