Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Golem de glace Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Cimetière
Électrocution
Gargouilles Artificière Cimetière
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique Cimetière
La bûche
Artificière Mousquetaire Cimetière
Séisme
Artificière Cimetière
Flèches
Gargouilles Artificière Cimetière
Colis royal
Gargouilles Artificière Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Artificière Mousquetaire Archer Magique
Poison
Gargouilles Artificière Mousquetaire Archer Magique Cimetière
Foudre
Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Roquette Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Roquette Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Golem de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Gargouilles Artificière Fantôme royal Mousquetaire Archer Magique Cimetière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Gargouilles Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Golem de glace Cimetière
Artificière
Gargouilles Golem de glace
Golem de glace
Mousquetaire Cimetière Gargouilles Artificière Archer Magique
Mousquetaire
Golem de glace Fantôme royal Cimetière
Roquette
Fantôme royal
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Fantôme royal
Cimetière
Golem de glace Gargouilles Mousquetaire

Synergies de défense 3 6

Gargouilles
Golem de glace Artificière Mousquetaire
Artificière
Golem de glace Gargouilles Mousquetaire
Golem de glace
Gargouilles Artificière Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire
Golem de glace Gargouilles Artificière Fantôme royal
Roquette
Fantôme royal
Golem de glace Mousquetaire
Archer Magique
Golem de glace
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Artificière Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Gargouilles Artificière Mousquetaire
Roquette Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Artificière Mousquetaire
Artificière Roquette
Gargouilles Artificière Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire
Artificière Golem de glace Mousquetaire Fantôme royal
Gargouilles Artificière Golem de glace Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Artificière Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Roquette
Roquette Gargouilles Artificière Fantôme royal Archer Magique
Roquette
Gargouilles Artificière Mousquetaire
Gargouilles Artificière Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Artificière Golem de glace Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire
Fantôme royal Gargouilles Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Fantôme royal
Artificière Golem de glace Mousquetaire Roquette Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Golem de glace Mousquetaire Roquette
Roquette Golem de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Roquette Gargouilles Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Roquette Gargouilles Golem de glace Mousquetaire
Roquette Gargouilles Artificière Golem de glace Archer Magique
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire
Roquette
Roquette Golem de glace
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Gargouilles Artificière Golem de glace Mousquetaire Roquette Archer Magique
Gargouilles Artificière Golem de glace Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Golem de glace Mousquetaire Roquette Fantôme royal
Artificière Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Roquette Archer Magique
Artificière Golem de glace Mousquetaire Roquette
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Gargouilles Golem de glace Mousquetaire Roquette Archer Magique
Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière
Roquette Gargouilles Mousquetaire
Artificière Roquette Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Gargouilles Artificière Mousquetaire Roquette Archer Magique
Artificière Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Roquette Artificière Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Artificière Mousquetaire Roquette
Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Artificière Mousquetaire Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Roquette Mousquetaire
Roquette Mousquetaire
Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Roquette Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Roquette Gargouilles Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Archer Magique
Gargouilles Mousquetaire Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Mousquetaire Archer Magique
Artificière Mousquetaire Roquette Archer Magique
Artificière Golem de glace Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Artificière Mousquetaire
Gargouilles Artificière Mousquetaire Roquette Archer Magique
Artificière Mousquetaire Roquette Archer Magique
Artificière Mousquetaire Roquette Fantôme royal Archer Magique
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