Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Sorcière Cimetière
Électrocution
Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Sorcière Bourreau Cimetière
La bûche
Sorcière Cimetière
Séisme
Sorcière Cimetière
Flèches
Sorcière Cimetière
Colis royal
Méga gargouille Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Cimetière
Boule de feu
Méga gargouille Sorcière Bourreau
Poison
Méga gargouille Sorcière Bourreau Cimetière
Foudre
Méga gargouille Sorcière Bourreau
Roquette
Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Tornade Boule de feu Géant Sorcière Bourreau Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Méga gargouille Tornade Boule de feu Géant

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Géant Boule de feu Cimetière
Boule de feu
Tornade Cimetière Méga gargouille Géant
Géant
Méga gargouille Cimetière Boule de feu Tornade Sorcière Bourreau
Tornade
Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Géant Sorcière Cimetière
Sorcière
Géant Tornade P.E.K.K.A Cimetière
Bourreau
Tornade Géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Sorcière Bourreau Cimetière
Cimetière
Boule de feu Géant Méga gargouille Tornade Sorcière P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 3

Méga gargouille
Tornade Sorcière
Boule de feu
Tornade
Géant
Tornade
Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Méga gargouille Sorcière
Sorcière
Méga gargouille Tornade
Bourreau
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Boule de feu Bourreau
P.E.K.K.A Méga gargouille Sorcière Bourreau
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Méga gargouille Bourreau
Sorcière P.E.K.K.A Méga gargouille
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Méga gargouille Bourreau
Méga gargouille Tornade Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Tornade
Tornade
Sorcière Bourreau Méga gargouille Boule de feu Tornade
Méga gargouille Bourreau Boule de feu Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bourreau Méga gargouille Tornade Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Méga gargouille Tornade Sorcière Bourreau
Tornade Sorcière Bourreau Méga gargouille Boule de feu
P.E.K.K.A Tornade
Boule de feu Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Méga gargouille Bourreau
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Boule de feu Bourreau Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Méga gargouille Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga gargouille Boule de feu Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcière Bourreau
Sorcière Méga gargouille Boule de feu Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga gargouille Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Méga gargouille Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Méga gargouille Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Sorcière Bourreau
Méga gargouille Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière Bourreau
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Sorcière Bourreau
Méga gargouille Boule de feu Sorcière
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga gargouille Tornade Sorcière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Méga gargouille Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière Bourreau
Boule de feu Tornade Sorcière Bourreau
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