Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Sorcier
Ballon Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Flèches Bûcheron Sorcier Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Ballon Bûcheron

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Bûcheron Zappy
Ballon
Bûcheron
Flèches Sorcier Armée de squelettes
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Zappy
Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy
Zappy Méga Chevalier
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