Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Boule de feu Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Tornade Boule de feu Bûcheron

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Tornade
Sorcier
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes
Tornade
Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 10

Horde de gargouilles
Tornade
Boule de feu
Tornade Bûcheron
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant Bûcheron
Tornade
Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier
Bûcheron
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Squelette géant
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade Boule de feu Sorcier
Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Tornade Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Boule de feu Sorcier Squelette géant
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Sorcier Tornade Boule de feu Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Horde de gargouilles
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Squelette géant
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu
Tornade Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Squelette géant
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade Squelette géant
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Squelette géant
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