Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Recrues Royales

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Clonage Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Clonage Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Squelettes Clonage Ballon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Clonage Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Clonage Bûcheron
Séisme
Squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Esprit de glace Clonage
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Clonage Ballon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Clonage Ballon Bûcheron
Poison
Clonage Ballon
Foudre
Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Clonage Gel Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Clonage Mineur Gel Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Clonage

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Ballon Mineur Gel Bûcheron
Clonage
Ballon Bûcheron
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Esprit de glace Électrocution Clonage Gel Mineur Bûcheron
Mineur
Électrocution Ballon Esprit de glace Bûcheron
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Électrocution Clonage Mineur

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Mineur Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Mineur Bûcheron
Clonage
Gel
Bûcheron
Ballon
Mineur
Esprit de glace Électrocution
Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution
Bûcheron Squelettes Gel
Bûcheron Squelettes
Bûcheron
Gel Squelettes Électrocution Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gel
Électrocution
Squelettes Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Mineur Bûcheron
Squelettes Électrocution Gel Bûcheron
Électrocution
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution Gel
Esprit de glace Électrocution Gel Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gel Bûcheron
Squelettes Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Électrocution Gel Esprit de glace Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Électrocution
Électrocution Mineur Bûcheron
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution
Bûcheron Électrocution
Squelettes Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gel
Squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gel Squelettes Esprit de glace
Squelettes
Bûcheron
Électrocution
Squelettes Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gel Bûcheron
Électrocution Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution Mineur
Mineur
Gel
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gel
Esprit de glace Électrocution Gel
Mineur Électrocution
Bûcheron
Mineur Électrocution
Électrocution
Mineur
Gel
Électrocution
Électrocution
Gel
Électrocution
Électrocution Mineur
Électrocution
Électrocution Gel Esprit de glace
Mineur Électrocution
Électrocution Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gel
Électrocution Mineur
Électrocution Esprit de glace Gel
Électrocution Esprit de glace Gel
Électrocution
Gel
Mineur Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gel
Électrocution
Électrocution Gel Mineur
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