Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Méga gargouille P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Méga gargouille Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Rage La bûche Gargouilles Méga gargouille Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins à lances Rage La bûche

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Méga gargouille
Gobelins à lances
Gargouilles
Rage P.E.K.K.A
Méga gargouille
Ésprit de feu
Rage
Gargouilles
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archer Magique Gargouilles La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 1 11

Ésprit de feu
Gobelins à lances P.E.K.K.A La bûche
Gobelins à lances
Ésprit de feu Gargouilles Méga gargouille P.E.K.K.A La bûche
Gargouilles
Gobelins à lances P.E.K.K.A La bûche
Méga gargouille
Gobelins à lances La bûche
Rage
P.E.K.K.A
La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles
La bûche
P.E.K.K.A Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Archer Magique
Archer Magique
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Méga gargouille La bûche
P.E.K.K.A Ésprit de feu Gargouilles Méga gargouille
P.E.K.K.A Gargouilles Méga gargouille
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles
Ésprit de feu Gobelins à lances
Gargouilles Gobelins à lances Méga gargouille La bûche Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille Gobelins à lances Archer Magique
P.E.K.K.A Ésprit de feu Gargouilles La bûche
Ésprit de feu Gargouilles Méga gargouille P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
Gargouilles P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Archer Magique
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances P.E.K.K.A
Méga gargouille La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins à lances Gargouilles La bûche
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Gargouilles Méga gargouille
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Archer Magique
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille P.E.K.K.A La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gargouilles
La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gobelins à lances La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Gargouilles
Ésprit de feu Méga gargouille La bûche Archer Magique
Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Gargouilles La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Archer Magique
Méga gargouille
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille
La bûche Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Archer Magique
Ésprit de feu Méga gargouille Archer Magique
La bûche
Méga gargouille Archer Magique
La bûche Archer Magique
Méga gargouille P.E.K.K.A
Gargouilles La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
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