Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcière Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Sorcière Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Géant Royal Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal
La bûche
Archers Géant Royal Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Armée de squelettes Sorcière Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer
Géant Royal
Mineur Archers Sorcière La bûche Fantôme royal
Armée de squelettes
Sorcière
Géant Royal Mineur Fantôme royal
La bûche
Géant Royal Mineur
Mineur
Géant Royal Archers Sorcière La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Archers Géant Royal Sorcière Mineur
Dragon de l'enfer
Archers Mineur

Synergies de défense 0 10

Archers
Armée de squelettes Sorcière La bûche
Géant Royal
Armée de squelettes
Archers La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière
Archers La bûche Fantôme royal
La bûche
Archers Armée de squelettes Sorcière Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer
Mineur
La bûche
Fantôme royal
Sorcière La bûche
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière La bûche
Armée de squelettes Sorcière Archers Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Archers Fantôme royal
Dragon de l'enfer Archers Sorcière
La bûche
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mineur Fantôme royal
Archers Armée de squelettes Sorcière La bûche Fantôme royal
Dragon de l'enfer Archers Sorcière
Armée de squelettes Sorcière La bûche
Armée de squelettes Sorcière La bûche Fantôme royal
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière
Archers Armée de squelettes Sorcière La bûche Fantôme royal
Sorcière La bûche Archers Fantôme royal Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Fantôme royal Archers Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Sorcière Fantôme royal
Archers La bûche Mineur Fantôme royal Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière La bûche
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Archers Sorcière
Armée de squelettes Archers Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Archers Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers La bûche Dragon de l'enfer
Archers Sorcière La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Fantôme royal
La bûche Mineur Fantôme royal
La bûche Mineur
La bûche
La bûche
Sorcière
Archers Sorcière La bûche
La bûche
La bûche Mineur
Mineur La bûche
Archers
La bûche Mineur
La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
Archers La bûche
Sorcière La bûche Mineur
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
La bûche Mineur Sorcière Fantôme royal
Sorcière La bûche Mineur
Mineur La bûche
Archers Sorcière
Sorcière
La bûche Mineur
La bûche
Archers Armée de squelettes Sorcière
Archers Sorcière
La bûche
Mineur
La bûche
Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche Mineur Fantôme royal
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