Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Machine Volante Cimetière
Électrocution
Squelettes Géant Royal Machine Volante Cimetière
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
La bûche
Squelettes Géant Royal Cimetière
Séisme
Squelettes Tour à bombes Cimetière
Flèches
Squelettes Machine Volante Cimetière
Colis royal
Squelettes Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour à bombes Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique Cimetière
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes La bûche Archer Magique

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Tour à bombes Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique Cimetière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes La bûche Tour à bombes Machine Volante

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Géant Royal
Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes
Machine Volante
Géant Royal Cimetière
La bûche
Géant Royal Archer Magique Cimetière
Électro-sorcier
Cimetière Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal La bûche Électro-sorcier
Cimetière
Électro-sorcier Machine Volante La bûche

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Tour à bombes Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Géant Royal
Tour à bombes
La bûche Squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante
Squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche
Tour à bombes Squelettes Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Squelettes Tour à bombes Machine Volante La bûche Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes La bûche
La bûche Squelettes Tour à bombes Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Tour à bombes Machine Volante Archer Magique
Tour à bombes Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Tour à bombes
Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Tour à bombes Machine Volante La bûche Archer Magique
Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes La bûche Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Machine Volante La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Machine Volante La bûche Archer Magique
Squelettes Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Squelettes
Squelettes Tour à bombes Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Machine Volante Électro-sorcier
Tour à bombes
Électro-sorcier Squelettes Tour à bombes Machine Volante La bûche Archer Magique
Squelettes
Tour à bombes Machine Volante
La bûche Électro-sorcier
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Machine Volante Archer Magique
Électro-sorcier Squelettes Tour à bombes Machine Volante La bûche Archer Magique
Tour à bombes Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
Machine Volante La bûche
La bûche Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
La bûche Machine Volante Archer Magique
La bûche Machine Volante
Électro-sorcier
Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
Archer Magique Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Machine Volante La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Machine Volante
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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