Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir La bûche Princesse Fantôme royal Dragon de l'enfer Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Poison
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Gel Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage La bûche Armée de squelettes Gel Barbares Horde de gargouilles Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Rage La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Horde de gargouilles
Rage Miroir Gel Golem
Miroir
La bûche Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Rage
Horde de gargouilles
Armée de squelettes
Miroir
Gel
Horde de gargouilles Miroir
Golem
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Miroir Golem

Synergies de défense 2 7

Barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Miroir Barbares Gel La bûche
Miroir
Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche
Rage
Armée de squelettes
Miroir Barbares Gel La bûche
Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Golem
La bûche
Horde de gargouilles Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Gel La bûche
Horde de gargouilles Gel
Barbares La bûche
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel La bûche
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel La bûche
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Gel La bûche
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel La bûche
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche
Gel La bûche Barbares
Barbares
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles La bûche
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles La bûche
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gel Barbares Armée de squelettes La bûche
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles
Armée de squelettes Barbares La bûche
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Horde de gargouilles Gel La bûche
Barbares Horde de gargouilles Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Barbares Gel La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Gel
La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles Gel
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Gel
Horde de gargouilles
La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Barbares Horde de gargouilles La bûche
Gel La bûche
Horde de gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Barbares Armée de squelettes Gel
Gel
La bûche
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel La bûche
Gel La bûche
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