Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Chasseur Électro-géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Électro-géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes Princesse
Électrocution
Pierre tombale Gardes Princesse
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Gardes Chasseur Princesse
La bûche
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes Chasseur Princesse
Séisme
Pierre tombale Gardes
Flèches
Pierre tombale Gardes Princesse
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Gardes Chasseur Princesse
Boule de feu
Barbares d'élite Pierre tombale Chasseur Princesse
Poison
Pierre tombale Gardes Chasseur Princesse
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Chasseur
Roquette
Barbares d'élite Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur Électro-géant Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Gardes Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Pierre tombale Gardes Princesse Chasseur Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Princesse Barbares d'élite Chasseur
Barbares d'élite
Chevalier
Pierre tombale
Miroir
Électro-géant Princesse
Gardes
Chasseur
Chevalier
Électro-géant
Miroir
Princesse
Chevalier Miroir

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Chasseur Princesse
Barbares d'élite
Chasseur
Pierre tombale
Miroir Gardes Chasseur
Miroir
Pierre tombale Chasseur Princesse
Gardes
Chasseur Pierre tombale Princesse
Chasseur
Chevalier Gardes Barbares d'élite Pierre tombale Miroir
Électro-géant
Princesse
Chevalier Miroir Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale
Barbares d'élite Chasseur Chevalier Pierre tombale
Chasseur Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Barbares d'élite Chasseur Chevalier Pierre tombale Gardes
Barbares d'élite Pierre tombale Princesse
Gardes Chasseur
Chasseur Pierre tombale Princesse
Électro-géant
Chasseur Barbares d'élite Pierre tombale Princesse
Chevalier Barbares d'élite Gardes Chasseur
Gardes Chevalier Pierre tombale Chasseur Électro-géant Princesse
Chasseur Princesse
Pierre tombale Chasseur Chevalier Barbares d'élite Gardes
Pierre tombale Gardes Chasseur Princesse
Barbares d'élite Chevalier Pierre tombale Chasseur
Barbares d'élite Chasseur Électro-géant
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Chasseur
Pierre tombale Chevalier Barbares d'élite Gardes Chasseur
Chasseur Chevalier Pierre tombale Gardes Princesse
Barbares d'élite Chasseur
Chevalier Barbares d'élite Gardes Chasseur Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Barbares d'élite Pierre tombale Électro-géant
Chevalier Barbares d'élite Chasseur
Pierre tombale Gardes Chevalier Barbares d'élite Chasseur
Gardes Chasseur Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Gardes Chasseur
Électro-géant Chasseur Princesse
Gardes Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Chasseur
Chevalier Barbares d'élite Chasseur
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale
Pierre tombale Gardes
Chevalier Barbares d'élite Pierre tombale Gardes Chasseur
Barbares d'élite Gardes Électro-géant
Barbares d'élite Chevalier Pierre tombale Gardes Chasseur
Électro-géant Princesse
Barbares d'élite Pierre tombale Gardes Électro-géant Chevalier Chasseur
Barbares d'élite Chasseur Électro-géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Gardes
Princesse
Chevalier Gardes
Électro-géant Chasseur Princesse
Princesse
Chasseur Princesse
Barbares d'élite Gardes
Chevalier Princesse
Princesse
Chevalier Barbares d'élite Chasseur Princesse
Princesse
Princesse Barbares d'élite
Chasseur Princesse
Princesse
Chasseur Princesse
Électro-géant Princesse
Princesse
Électro-géant Chasseur Princesse
Chasseur Princesse
Princesse
Barbares d'élite Chasseur Électro-géant Princesse
Gardes Électro-géant
Barbares d'élite
Chasseur
Princesse
Princesse
Pierre tombale Gardes Princesse
Chasseur Princesse
Chevalier Chasseur Princesse
Princesse
Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Barbares d'élite Gardes Princesse
Princesse
Électro-géant Princesse
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