Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Bélier de combat
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bouliste La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Poison Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Sorcier de glace Bélier de combat Poison Électro-sorcier Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Sorcier de glace Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Barbares d'élite Poison La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite
Chevalier Bélier de combat La bûche
Bélier de combat
Chevalier Poison La bûche Barbares d'élite Électro-sorcier
Poison
Bélier de combat Chevalier Bouliste La bûche
Bouliste
Poison La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Chevalier Barbares d'élite Poison Bouliste
Sorcier de glace
Chevalier Bouliste
Électro-sorcier
Chevalier Bélier de combat Bouliste

Synergies de défense 3 11

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Poison Bouliste La bûche
Barbares d'élite
La bûche
Bélier de combat
Poison
Chevalier La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste
La bûche Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Bouliste Chevalier Barbares d'élite Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Poison Bouliste La bûche
Électro-sorcier
Chevalier Poison Bouliste La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Poison Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison Sorcier de glace
Bouliste Poison La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Bouliste La bûche
Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Barbares d'élite La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste Poison La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste La bûche Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Poison Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Bouliste La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison La bûche Chevalier Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Barbares d'élite Poison La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Bouliste La bûche
Chevalier Barbares d'élite Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Bouliste
Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Poison La bûche
Chevalier Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Poison Bouliste La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Chevalier
Bouliste
Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier Poison Bouliste La bûche
Poison Bouliste Barbares d'élite La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier La bûche
Poison Bouliste La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison La bûche
Chevalier Poison La bûche
Poison Bouliste La bûche
Poison Sorcier de glace
Poison Bouliste La bûche
Poison La bûche Bouliste Sorcier de glace
Poison La bûche
Barbares d'élite Poison Bouliste Électro-sorcier
Poison Chevalier Bouliste La bûche Électro-sorcier
Poison
Poison Chevalier Barbares d'élite Bouliste La bûche
Poison
Barbares d'élite Poison La bûche
Poison Bouliste La bûche
Poison Bouliste La bûche
Poison
Poison Bouliste La bûche Électro-sorcier
Poison Bouliste La bûche
Poison Bouliste La bûche
Poison
Bouliste La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche Bouliste Sorcier de glace
Poison La bûche Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison Bouliste La bûche
Poison La bûche
Barbares d'élite Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison
Barbares d'élite Bouliste
Poison La bûche
Poison Électro-sorcier
Poison Bouliste La bûche
Électro-sorcier
Poison Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Poison Chevalier Bouliste Électro-sorcier
La bûche Poison Bouliste
Poison
Barbares d'élite
Barbares d'élite Poison Bouliste La bûche Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Bouliste La bûche Électro-sorcier
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