Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gargouilles Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gargouilles Sorcier de glace

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche Sorcier de glace
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Géant Royal
Gargouilles Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gargouilles La bûche Géant Royal Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Géant Royal Méga Chevalier
Sorcier de glace
Géant Royal Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche

Synergies de défense 2 11

Chevalier
Gargouilles Sorcier de glace Sorcier La bûche
Gargouilles
Chevalier La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Gargouilles Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Gargouilles Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier La bûche Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Sorcier La bûche
Chevalier Gargouilles La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Chevalier Gargouilles Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Gargouilles Sorcier de glace Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace
La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier de glace
Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier de glace Chevalier Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier La bûche Sorcier de glace
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles La bûche
Chevalier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier La bûche Sorcier de glace
Sorcier La bûche Chevalier Gargouilles Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier
Chevalier Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles La bûche
Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Sorcier de glace
Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles La bûche
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Chevalier Gargouilles La bûche
Gargouilles Méga Chevalier Sorcier La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche Sorcier de glace
La bûche
Chevalier La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Sorcier de glace
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Sorcier de glace
La bûche Sorcier
Gargouilles
Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier La bûche
Gargouilles
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gargouilles
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gargouilles La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche Sorcier Sorcier de glace
Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcier Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Gargouilles
Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles La bûche
La bûche Méga Chevalier
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