Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Mineur Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Sorcière Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Sorcière Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Mineur Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Mineur Sorcier de glace Bébé dragon Bûcheron Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Gargouilles
Chevalier Géant Mineur Bébé dragon Bûcheron
Géant
Gargouilles Mineur Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Géant Sorcière Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Sorcière
Chevalier Géant Bébé dragon Mineur Bûcheron
Mineur
Gargouilles Géant Chevalier Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Sorcier de glace
Chevalier Géant Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Gargouilles Géant Bébé dragon Sorcière Mineur Sorcier de glace

Synergies de défense 3 11

Chevalier
Gargouilles Sorcier de glace Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Gargouilles
Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Bûcheron
Géant
Bébé dragon
Sorcier de glace Chevalier Gargouilles Sorcière Bûcheron
Sorcière
Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Bûcheron
Mineur
Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon Gargouilles Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Bébé dragon
Bûcheron Chevalier Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Bûcheron Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Sorcière Bûcheron Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Bûcheron
Gargouilles Bébé dragon Sorcier de glace Bûcheron
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Bébé dragon
Sorcière Gargouilles Sorcier de glace Bûcheron
Chevalier Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Gargouilles Sorcière Sorcier de glace Chevalier Bébé dragon Bûcheron
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Bûcheron Chevalier Gargouilles Sorcière Sorcier de glace
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Gargouilles Sorcière Bûcheron
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Bébé dragon Sorcière Chevalier Gargouilles Sorcier de glace Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Sorcière
Chevalier Bébé dragon Mineur Bûcheron
Bûcheron Chevalier Gargouilles Sorcière
Bûcheron Chevalier
Chevalier Sorcière Bûcheron
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Gargouilles Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Chevalier Gargouilles Sorcière Bûcheron
Chevalier Sorcière Bûcheron
Bébé dragon Sorcière
Sorcière Chevalier Gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Sorcier de glace
Bébé dragon Mineur
Chevalier
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcier de glace
Mineur
Gargouilles Bûcheron
Mineur Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Mineur
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Gargouilles
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Mineur
Gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Mineur Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Bébé dragon Sorcière Mineur
Mineur Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Gargouilles Sorcière
Mineur
Gargouilles Sorcière
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Mineur Chevalier Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Mineur
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