Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat
Électrocution
Gargouilles Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat
La bûche
Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Artificière Bélier de combat
Poison
Gargouilles Artificière
Foudre
Chevalier Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gargouilles Artificière Void Bélier de combat Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Artificière Bélier de combat La bûche
Gargouilles
Chevalier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Gargouilles Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Chevalier La bûche Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Void
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Bélier de combat La bûche
La bûche
Bélier de combat Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Bélier de combat

Synergies de défense 4 8

Chevalier
Gargouilles Artificière La bûche
Gargouilles
Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Artificière
Chevalier La bûche Gargouilles P.E.K.K.A Chevalier d’or
Bélier de combat
Void
P.E.K.K.A
La bûche Gargouilles Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Chevalier d’or
Chevalier d’or
Gargouilles Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Void La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Artificière La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Void
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Gargouilles Artificière
Gargouilles Artificière Void
Void P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gargouilles
Chevalier Artificière
Gargouilles Chevalier Artificière La bûche
Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles La bûche
Gargouilles Artificière P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A La bûche
Chevalier Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Chevalier Gargouilles Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A
Chevalier Gargouilles Artificière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void P.E.K.K.A
Void Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles La bûche Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Gargouilles
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Void
P.E.K.K.A Chevalier
Void P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Chevalier d’or
P.E.K.K.A Void La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Chevalier d’or
Artificière
Chevalier Gargouilles Artificière P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or
Gargouilles Artificière P.E.K.K.A La bûche Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Void La bûche Chevalier d’or
Void La bûche
Chevalier Artificière Void La bûche
Artificière La bûche
Artificière Gargouilles
Artificière La bûche
La bûche Artificière
Void La bûche Artificière Chevalier d’or
Gargouilles Void
Artificière Void Chevalier La bûche Chevalier d’or
Void Artificière
Chevalier Artificière Void La bûche Chevalier d’or
Gargouilles Artificière Void
Artificière La bûche
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche
Gargouilles
Void Artificière La bûche
Artificière La bûche Chevalier d’or
Gargouilles Void La bûche
Void
Void La bûche
Void La bûche
Artificière La bûche
Artificière Void La bûche Chevalier d’or
Void La bûche Chevalier d’or
Void Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Gargouilles Artificière Void
Void
Void La bûche
Void Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Gargouilles Void
Artificière
La bûche
Void Chevalier Artificière
La bûche Artificière
Void
Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière Void
Void Artificière La bûche Chevalier d’or
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