Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie Sorcier Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Valkyrie Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Princesse
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Princesse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Princesse
La bûche
Artificière Géant Royal Princesse
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière Princesse
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcier Princesse
Boule de feu
Gargouilles Artificière Sorcier Princesse
Poison
Gargouilles Artificière Sorcier Princesse
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Artificière Princesse Boule de feu Valkyrie Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Artificière Princesse

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Artificière Princesse Boule de feu Sorcier
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Artificière Valkyrie
Artificière
Chevalier Géant Royal Gargouilles Valkyrie Princesse
Géant Royal
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Géant Royal Chevalier Princesse
Valkyrie
Gargouilles Artificière Sorcier
Sorcier
Chevalier Géant Royal Valkyrie
Princesse
Chevalier Artificière Géant Royal Boule de feu

Synergies de défense 5 8

Chevalier
Gargouilles Artificière Princesse Boule de feu Sorcier
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Artificière
Artificière
Chevalier Valkyrie Gargouilles Princesse
Géant Royal
Boule de feu
Chevalier Valkyrie Princesse
Valkyrie
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Princesse
Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier
Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie Princesse
Boule de feu Gargouilles Artificière Valkyrie
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Princesse
Chevalier Artificière Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Chevalier Gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Gargouilles Artificière Princesse
Chevalier
Boule de feu
Sorcier Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Princesse
Valkyrie Sorcier Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Chevalier Boule de feu
Chevalier Valkyrie
Artificière Boule de feu Sorcier Gargouilles Princesse
Chevalier Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Chevalier Valkyrie
Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Valkyrie
Chevalier Gargouilles Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Princesse
Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Artificière Boule de feu Sorcier Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Princesse
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Sorcier Gargouilles Princesse
Artificière Sorcier Princesse
Boule de feu Artificière Sorcier Princesse
Boule de feu Artificière Sorcier
Gargouilles Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Princesse
Boule de feu Artificière Sorcier Princesse
Chevalier Artificière Boule de feu Princesse
Gargouilles Artificière Boule de feu Princesse
Princesse Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Gargouilles
Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Princesse
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Sorcier Princesse
Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Gargouilles Boule de feu Princesse
Boule de feu Artificière Sorcier Princesse
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Princesse
Artificière Boule de feu Sorcier Princesse
Boule de feu
Artificière
Gargouilles Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
Artificière Boule de feu Princesse
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