Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bouliste Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Gobelin géant
Fût à barbares
Chevalier Sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Boule de feu
Sorcier Bouliste
Poison
Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Tornade Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Tornade Void Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Tornade Void

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Rage Tornade Bouliste Gobelin géant
Sorcier
Tornade Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Gobelin géant
Rage
Mini P.E.K.K.A Sorcier Gobelin géant
Tornade
Sorcier Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelin géant
Void
Gobelin géant
Bouliste
Mini P.E.K.K.A Tornade
Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Sorcier Rage Tornade Void

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Tornade Bouliste
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier
Tornade Chevalier Mini P.E.K.K.A
Rage
Tornade
Sorcier Bouliste Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Void
Bouliste
Tornade Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gobelin géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Sorcier Void Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste Chevalier Void
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade Sorcier Void
Bouliste Void Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Bouliste
Chevalier Sorcier Tornade Bouliste Gobelin géant
Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Bouliste Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Bouliste
Sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste
Chevalier Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Chevalier Bouliste
Mini P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Bouliste Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Void Bouliste
Void Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Bouliste Chevalier Tornade Gobelin géant
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Gobelin géant
Sorcier Tornade Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier Void Bouliste Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gobelin géant
Void Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Gobelin géant
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste
Tornade Void Bouliste Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Bouliste Chevalier Sorcier Gobelin géant
Sorcier Bouliste
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste Gobelin géant
Bouliste Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier
Void Tornade Bouliste
Void Gobelin géant
Chevalier Void
Sorcier Bouliste
Sorcier Tornade Gobelin géant
Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste
Void Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Void Bouliste
Void Chevalier Sorcier Tornade Bouliste
Void Sorcier Tornade
Chevalier Void Bouliste
Void
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste
Void Bouliste
Sorcier Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Void
Tornade Sorcier Bouliste
Void Sorcier Tornade Bouliste
Void Sorcier Tornade Bouliste
Void Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Void
Mini P.E.K.K.A Void Bouliste
Void Sorcier
Void
Sorcier Bouliste
Void
Sorcier Tornade
Void Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Void Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Void
Void Tornade Bouliste Gobelin géant
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