Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Prince ténébreux Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Molosse de lave
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Poison
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Foudre
Chevalier Prince ténébreux
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Horde de gargouilles Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Archers Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Molosse de lave
Archers
Chevalier Électrocution Flèches Prince ténébreux Molosse de lave
Flèches
Électrocution Molosse de lave Archers Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Archers Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Molosse de lave Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes
Molosse de lave
Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches Horde de gargouilles
Molosse de lave
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Archers Armée de squelettes

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Archers Flèches Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Archers
Chevalier Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches
Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Archers Électrocution Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Archers Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archers Chevalier Prince ténébreux
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers Prince ténébreux
Horde de gargouilles Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Prince ténébreux
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Flèches Chevalier Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Archers
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Électrocution Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution
Horde de gargouilles Flèches Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Électrocution Archers Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Flèches Archers Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Flèches Chevalier Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Archers Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Électrocution Archers Horde de gargouilles
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Horde de gargouilles Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Armée de squelettes Électrocution Flèches Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Archers Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Flèches Électrocution Archers Horde de gargouilles Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux
Flèches Électrocution Horde de gargouilles
Archers Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches
Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Électrocution Archers Flèches Prince ténébreux
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
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