Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Mamie sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Mamie sorcière
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Mamie sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Armée de squelettes Mamie sorcière Chevalier d’or Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Chevalier Armée de squelettes Mamie sorcière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche Mamie sorcière
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevalier
Barbares d'élite
Chevalier La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
La bûche
Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche Mamie sorcière
Chevalier d’or
Barbares d'élite

Synergies de défense 1 14

Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche Mamie sorcière
Horde de gargouilles
Chevalier La bûche
Barbares d'élite
Mamie sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Chevalier La bûche
La bûche
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Mamie sorcière
Barbares d'élite Chevalier La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Mamie sorcière
Chevalier d’or
Barbares d'élite La bûche Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles La bûche Chevalier d’or
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Mamie sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles
La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Mamie sorcière Chevalier La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Mamie sorcière Horde de gargouilles
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Chevalier d’or
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles La bûche Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Horde de gargouilles La bûche
Chevalier La bûche
Horde de gargouilles La bûche Méga Chevalier
Mamie sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
La bûche Chevalier d’or
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Horde de gargouilles La bûche Chevalier d’or
Chevalier Barbares d'élite La bûche Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles La bûche Chevalier d’or
Horde de gargouilles La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles
La bûche Méga Chevalier
La bûche Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Horde de gargouilles La bûche Méga Chevalier
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Mamie sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles
La bûche Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Chevalier d’or
Barbares d'élite Horde de gargouilles Mamie sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes
La bûche
Chevalier Horde de gargouilles Méga Chevalier
La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
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