Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Fût à barbares Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Archer Magique Bûcheron
La bûche
Esprit de guérison Bûcheron Cavabélier
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Esprit de guérison Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Poison
Archer Magique
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Esprit de guérison Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Esprit de guérison
Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Chevalier Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Bûcheron Cavabélier
Dragon de l'enfer
Esprit de guérison
Archer Magique
Cavabélier Chevalier Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Esprit de guérison Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Chevalier Esprit de guérison Boule de feu Fût à barbares Bûcheron

Synergies de défense 2 10

Chevalier
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares Bûcheron
Esprit de guérison
Boule de feu
Fût à barbares Chevalier Bûcheron Cavabélier
Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Boule de feu Archer Magique Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier Cavabélier
Bûcheron Cavabélier Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares Bûcheron
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Cavabélier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Chevalier Fût à barbares Bûcheron
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Dragon de l'enfer Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Bûcheron Chevalier Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Chevalier Bûcheron Cavabélier
Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Chevalier Fût à barbares Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Fût à barbares Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Chevalier Cavabélier
Bûcheron Chevalier Boule de feu Fût à barbares Cavabélier
Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Chevalier Boule de feu Bûcheron Cavabélier
Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bûcheron
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Bûcheron Cavabélier
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Bûcheron
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
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