Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcier
Roquette
Fournaise Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Fournaise Poison Sorcier Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Fournaise

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Fournaise Sorcier Cochons Royaux Poison
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Cochons Royaux
Fournaise
Chevalier Cochons Royaux Fût à gobelins
Sorcier
Chevalier Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Sorcier Fût à gobelins Poison Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Méga Chevalier
Poison
Chevalier Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Poison

Synergies de défense 1 6

Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Poison
Gang de gobelins
Chevalier Fournaise
Fournaise
Chevalier Gang de gobelins
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Poison
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Gang de gobelins Sorcier Poison
Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Chevalier Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Sorcier Poison
Fournaise Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Fournaise Poison
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Fournaise Poison
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Poison Chevalier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chevalier Fournaise Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise
Poison Chevalier Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Fournaise
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Poison Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Fournaise
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Poison
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Fournaise Poison
Poison Méga Chevalier Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier
Poison
Poison
Chevalier Poison
Sorcier Poison Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Poison Fournaise
Fournaise Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Gang de gobelins Poison
Poison Chevalier Sorcier
Poison Sorcier
Poison Chevalier
Poison
Fournaise Poison
Fournaise Sorcier Poison
Fournaise Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Sorcier Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Poison Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Poison Sorcier
Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Fournaise Sorcier
Sorcier Poison
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Sorcier Poison
Gang de gobelins
Poison Sorcier
Poison Chevalier Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison
Poison
Poison Méga Chevalier
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