Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Fournaise Sorcière Fantôme royal Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière Fantôme royal Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcière Cavabélier
Roquette
Fournaise Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Gel Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gel Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Fournaise Gel Sorcière Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière Cavabélier
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Fantôme royal
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Cavabélier
Fournaise
Chevalier Fantôme royal Cavabélier
Gel
Sorcière
Chevalier Fantôme royal Cavabélier
Fantôme royal
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Cavabélier
Cavabélier
Chevalier Artificière Fournaise Sorcière Fantôme royal

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Fournaise
Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal
Gel
Sorcière
Chevalier Fantôme royal
Fantôme royal
Fournaise Sorcière
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Cavabélier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière Cavabélier
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Cavabélier Chevalier Gel
Sorcière Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise Cavabélier
Artificière
Gang de gobelins Gel Artificière Fournaise Fantôme royal
Fournaise Cavabélier Gang de gobelins Artificière Gel Sorcière
Cavabélier
Sorcière Gang de gobelins Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Artificière Fournaise Gel Fantôme royal Cavabélier
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière Cavabélier
Fournaise Chevalier Gang de gobelins Gel Sorcière Cavabélier
Gang de gobelins Artificière Fournaise Gel Sorcière Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Cavabélier
Gang de gobelins Fournaise Gel Cavabélier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière Fantôme royal Cavabélier
Fournaise Gel Sorcière Chevalier Artificière Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Gang de gobelins Fantôme royal Chevalier Artificière Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fournaise Sorcière Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Chevalier Fournaise Sorcière Cavabélier
Gang de gobelins Chevalier Cavabélier
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Cavabélier
Artificière Fournaise Gang de gobelins Gel Sorcière Cavabélier
Gang de gobelins Chevalier Fournaise Sorcière Cavabélier
Chevalier
Gel Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Sorcière Cavabélier
Artificière Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Artificière Fournaise Gel
Artificière Gel Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gel Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Cavabélier
Chevalier Artificière Gel
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Gel Sorcière Cavabélier
Artificière Fournaise Sorcière
Artificière Gel Cavabélier
Artificière Cavabélier
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Cavabélier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière Gel
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Sorcière
Artificière Fournaise
Gel
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Fournaise Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Fantôme royal Cavabélier
Sorcière Cavabélier
Artificière
Artificière Fournaise Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Artificière Gel
Artificière
Gang de gobelins Gel Sorcière
Artificière Sorcière Cavabélier
Gel
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Fantôme royal
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