Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Machine Volante Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Foudre
Chevalier Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Poison Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Poison Bouliste Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Machine Volante Poison Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Poison
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Bouliste
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Tornade Bouliste
Machine Volante
Chevalier Artificière Bouliste
Tornade
Électro-géant Artificière Poison Bouliste
Poison
Chevalier Tornade Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tornade Poison
Électro-géant
Tornade

Synergies de défense 3 11

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tornade Poison Bouliste
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Machine Volante
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Tornade
Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Tornade
Bouliste Chevalier Artificière Poison Électro-géant
Poison
Chevalier Tornade
Bouliste
Tornade Chevalier Machine Volante
Électro-géant
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Tornade Bouliste Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Tornade Poison Bouliste
Gang de gobelins Tornade Bouliste Artificière Machine Volante
Tornade Gang de gobelins Artificière Machine Volante Poison
Bouliste Machine Volante Poison Électro-géant
Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Artificière Bouliste
Gang de gobelins Poison Chevalier Artificière Machine Volante Tornade Bouliste Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tornade Poison
Bouliste Chevalier Gang de gobelins Machine Volante
Bouliste Gang de gobelins Artificière Tornade Poison
Chevalier Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Bouliste Électro-géant
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Poison Bouliste
Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tornade Bouliste
Tornade Poison Chevalier Artificière Machine Volante Bouliste
Tornade
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Artificière Machine Volante Poison Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bouliste Électro-géant
Poison Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Artificière Poison Électro-géant Gang de gobelins Machine Volante Tornade
Gang de gobelins Chevalier Machine Volante Bouliste
Chevalier
Chevalier Artificière Machine Volante Tornade Poison
Gang de gobelins
Chevalier Machine Volante Bouliste
Tornade Poison Bouliste Électro-géant
Bouliste Chevalier Gang de gobelins
Artificière Machine Volante Bouliste Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Chevalier Artificière Machine Volante Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste Artificière Machine Volante Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Machine Volante
Artificière Poison Machine Volante Tornade Bouliste
Machine Volante Poison
Chevalier Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière Bouliste
Artificière Poison Électro-géant Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade Poison Bouliste
Poison Artificière Machine Volante Tornade Bouliste
Poison Artificière Machine Volante Tornade
Gang de gobelins Tornade Poison Bouliste
Artificière Poison Chevalier Machine Volante Tornade Bouliste
Poison Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante Poison Chevalier Artificière Bouliste
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison Bouliste
Artificière Machine Volante Poison Bouliste
Tornade Poison
Artificière Machine Volante Poison Bouliste
Artificière Machine Volante Tornade Poison Bouliste Électro-géant
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Machine Volante Poison
Artificière Tornade Poison Électro-géant Bouliste
Artificière Poison Machine Volante Tornade Bouliste
Machine Volante Tornade Poison Bouliste
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Machine Volante Tornade Électro-géant
Artificière Machine Volante Poison Électro-géant
Bouliste
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Bouliste
Gang de gobelins Machine Volante
Poison Artificière Machine Volante Tornade
Poison Chevalier Gang de gobelins Artificière Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante Poison Bouliste
Tornade Poison Électro-géant
Artificière Machine Volante
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tornade Poison Bouliste
Artificière Machine Volante Tornade Poison
Poison Artificière Machine Volante Tornade Bouliste Électro-géant
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