Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Roquette Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Princesse

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Princesse
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Roquette Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
Princesse
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 4

Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Princesse Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes Princesse Électro-sorcier
Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Roquette
Fût à gobelins
Princesse
Chevalier Gang de gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour à bombes Roquette Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour à bombes Roquette Princesse
Gang de gobelins Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Gang de gobelins Tour à bombes Princesse
Roquette Tour à bombes Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour à bombes Princesse
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Tour à bombes Princesse
Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Roquette Électro-sorcier
Tour à bombes Roquette Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Roquette Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier Princesse Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Roquette
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes Roquette Électro-sorcier
Gang de gobelins Roquette Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins
Roquette Gang de gobelins Tour à bombes Princesse Électro-sorcier
Gang de gobelins Roquette Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes
Roquette Électro-sorcier Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes
Roquette Électro-sorcier
Roquette Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Princesse
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Tour à bombes Roquette
Tour à bombes Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Roquette
Princesse Électro-sorcier
Roquette
Chevalier Roquette
Roquette
Roquette Princesse
Princesse
Princesse
Roquette Gang de gobelins Électro-sorcier
Roquette Chevalier Princesse Électro-sorcier
Roquette Princesse
Roquette Chevalier Princesse
Roquette Princesse
Princesse
Roquette Princesse
Roquette Princesse
Roquette
Roquette
Roquette Princesse Électro-sorcier
Roquette Princesse
Roquette
Roquette Princesse
Roquette
Roquette
Princesse
Princesse Électro-sorcier
Princesse
Roquette
Princesse Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette
Roquette Princesse Électro-sorcier
Roquette Princesse
Électro-sorcier Gang de gobelins Roquette Princesse
Roquette Princesse Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Roquette Princesse Électro-sorcier
Princesse
Roquette
Gang de gobelins Roquette Princesse Électro-sorcier
Roquette Princesse Électro-sorcier
Roquette Princesse Électro-sorcier
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