Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Little Prince
Poison
Artificière Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Chevalier Artificière Armée de squelettes Little Prince Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Barbares d'élite Little Prince
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Miroir
Barbares d'élite
Rage Chevalier Artificière
Roquette
Miroir
Miroir
Artificière Roquette Armée de squelettes
Rage
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Miroir
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 3 3

Chevalier
Artificière Little Prince Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Miroir Armée de squelettes
Barbares d'élite
Roquette
Miroir
Armée de squelettes Artificière
Rage
Armée de squelettes
Miroir Chevalier Artificière
Little Prince
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Artificière
Roquette Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière
Roquette Artificière Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Little Prince
Armée de squelettes Chevalier Artificière
Artificière
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Roquette
Roquette Armée de squelettes Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Little Prince
Chevalier Artificière Little Prince
Barbares d'élite
Armée de squelettes Chevalier Artificière Barbares d'élite Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Roquette
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Roquette
Roquette Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Artificière Roquette
Roquette Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Roquette Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Chevalier
Artificière Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Artificière Roquette Little Prince
Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Roquette
Artificière
Roquette
Chevalier Artificière Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Artificière
Artificière
Roquette Barbares d'élite
Artificière Roquette Chevalier
Artificière Roquette
Roquette Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière Roquette
Artificière Barbares d'élite
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière Little Prince
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Little Prince
Artificière
Roquette Artificière
Barbares d'élite Artificière Little Prince
Roquette Artificière
Barbares d'élite
Roquette
Roquette Artificière
Roquette Artificière
Roquette Armée de squelettes
Roquette Artificière
Chevalier Artificière Roquette
Artificière
Roquette
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette Little Prince
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