Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bourreau Prince Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Valkyrie Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 5 11

Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Chevalier Valkyrie Prince
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Prince Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Bourreau Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Prince
Chevalier Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Chevalier Artificière Archer Magique
Bourreau Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Artificière Prince Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Bourreau Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique
Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Prince Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince Bourreau
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Prince Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Prince
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Prince Archer Magique
Chevalier Valkyrie Prince Chevalier d’or
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Chevalier Valkyrie Bourreau Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Bourreau Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie Prince
Bourreau Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Chevalier d’or
Prince Électro-sorcier
Artificière Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Bourreau Archer Magique
Chevalier Artificière Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Bourreau
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Prince Archer Magique
Prince
Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Prince Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Prince Archer Magique
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Prince Bourreau
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
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