Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocution
Artificière Géant Royal Électrocuteurs
Fût à barbares
Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcier Chasseur Bourreau
La bûche
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Chasseur
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Poison
Artificière Électrocuteurs Sorcier Chasseur Bourreau
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Roquette
Sorcier Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Électrocuteurs Bébé dragon Chasseur Sorcier Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Électrocuteurs Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bébé dragon Bourreau Électrocuteurs Sorcier Chasseur
Artificière
Chevalier Géant Royal Électrocuteurs Bébé dragon
Géant Royal
Artificière Chasseur Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Bourreau
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Géant Royal Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Géant Royal
Bébé dragon
Chevalier Artificière Géant Royal Électrocuteurs
Chasseur
Géant Royal Chevalier
Bourreau
Chevalier Géant Royal

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Artificière Chasseur Bourreau Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon Chasseur
Géant Royal
Électrocuteurs
Chevalier Artificière
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière
Chasseur
Chevalier Artificière
Bourreau
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Bourreau
Chasseur Chevalier Artificière Électrocuteurs Bourreau
Chasseur Chevalier Électrocuteurs Bourreau
Chasseur Chevalier Artificière Électrocuteurs
Artificière
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon Chasseur Bourreau
Chasseur Artificière Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Électrocuteurs Chasseur
Chevalier Artificière Électrocuteurs Chasseur
Bourreau Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Chasseur
Chasseur Bourreau Artificière Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon
Chasseur Chevalier Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Bourreau Artificière Électrocuteurs Bébé dragon Chasseur
Chevalier Électrocuteurs Chasseur
Électrocuteurs Chasseur
Sorcier Chevalier Artificière Électrocuteurs Chasseur Bourreau
Chevalier Artificière Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau Chevalier Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Chasseur
Sorcier Chevalier Artificière Électrocuteurs Bébé dragon Chasseur Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Électrocuteurs Chevalier Chasseur
Chasseur Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Chasseur Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau Électrocuteurs Bébé dragon Chasseur
Chevalier Électrocuteurs Chasseur
Chevalier Électrocuteurs Chasseur
Chevalier Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Chasseur
Chevalier Électrocuteurs Sorcier Chasseur Bourreau
Sorcier Artificière Électrocuteurs Bébé dragon Bourreau
Électrocuteurs Chevalier Artificière Bébé dragon Chasseur Bourreau
Bourreau Artificière Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Chevalier Artificière
Sorcier Bourreau Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bourreau Bébé dragon Chasseur
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Artificière Sorcier
Artificière Chevalier Sorcier
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Chevalier Artificière Bébé dragon Chasseur Bourreau
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Artificière Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Chasseur
Artificière Électrocuteurs
Artificière Sorcier
Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Chasseur Bourreau
Artificière Sorcier Bébé dragon Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Électrocuteurs Bébé dragon
Artificière Électrocuteurs Bourreau
Artificière Bébé dragon Bourreau
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