Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Void Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Void Valkyrie

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Artificière
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Valkyrie Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Void
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Valkyrie Géant Royal Sorcier Void Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Void
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Void
Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Void
Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Void
Valkyrie Void Méga Chevalier
Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Chevalier Artificière Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Void
Void Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Chevalier Valkyrie Void
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Void Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Void
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Void
Void
Chevalier Artificière Valkyrie Void
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Void
Artificière Void Chevalier Valkyrie Sorcier
Void Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Void Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Void
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Void Sorcier
Void Sorcier Méga Chevalier
Void Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Void
Void
Void Sorcier Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Void
Artificière Sorcier
Void Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Void
Void Artificière Méga Chevalier
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