Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Fantôme royal Mamie sorcière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Fantôme royal Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Maître Mineur
Électrocution
Artificière Géant Royal Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fantôme royal
La bûche
Artificière Géant Royal
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Mamie sorcière Maître Mineur
Poison
Artificière Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Mamie sorcière Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fantôme royal Mamie sorcière Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fantôme royal Mamie sorcière Maître Mineur Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière La bûche Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Géant Royal
Géant Royal
Artificière Foudre Mamie sorcière La bûche Fantôme royal
Foudre
Géant Royal
La bûche
Chevalier Géant Royal
Fantôme royal
Géant Royal Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Royal Chevalier Fantôme royal
Maître Mineur

Synergies de défense 2 6

Chevalier
Artificière La bûche Mamie sorcière
Artificière
Chevalier La bûche
Géant Royal
Foudre
La bûche
La bûche
Artificière Chevalier Foudre Fantôme royal Mamie sorcière
Fantôme royal
La bûche Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier La bûche Fantôme royal
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Artificière La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Chevalier Foudre
Chevalier Artificière
Foudre Artificière La bûche
La bûche Artificière Fantôme royal Mamie sorcière
Foudre Artificière
Foudre La bûche
Maître Mineur
Chevalier Artificière Fantôme royal
Mamie sorcière Chevalier Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière
Chevalier Foudre La bûche
Artificière La bûche Fantôme royal
Chevalier
Foudre La bûche
Chevalier Artificière
Chevalier Artificière La bûche Fantôme royal
La bûche Chevalier Artificière Fantôme royal Mamie sorcière
Fantôme royal Chevalier Artificière La bûche Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fantôme royal
Chevalier Artificière Foudre La bûche Fantôme royal
Chevalier Foudre La bûche
Foudre Chevalier La bûche
Chevalier Maître Mineur
Artificière Mamie sorcière
Chevalier Foudre
Maître Mineur Chevalier
Foudre Chevalier Artificière La bûche
Chevalier
Foudre La bûche
Foudre Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Foudre La bûche Maître Mineur
Artificière La bûche Fantôme royal Mamie sorcière Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière La bûche Fantôme royal
Foudre La bûche
Foudre Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Mamie sorcière
Artificière La bûche
La bûche Artificière Foudre
La bûche Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Chevalier La bûche
Foudre Artificière
Foudre Chevalier Artificière La bûche
Foudre Artificière
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière La bûche Mamie sorcière
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Artificière La bûche Mamie sorcière
Artificière La bûche Foudre Fantôme royal
Foudre La bûche
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière Mamie sorcière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Artificière
Maître Mineur
Artificière Foudre La bûche
Foudre
Foudre Artificière
La bûche
Foudre Chevalier Artificière
La bûche Artificière Foudre
Foudre
Artificière
Artificière Foudre La bûche
Artificière Foudre
Foudre Artificière La bûche Fantôme royal
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