Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Bourreau Archer Magique
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Archer Magique
Roquette
Valkyrie Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade Bourreau Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Bourreau Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Tornade Électro-géant Archer Magique
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade
Bourreau Électro-géant Archer Magique Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bourreau
Chevalier Tornade Valkyrie
Électro-géant
Tornade Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Tornade Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies de défense 6 13

Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière
Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Bourreau Électro-géant Archer Magique
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade
Bourreau Archer Magique Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant
Bourreau
Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Tornade
Archer Magique
Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tornade Chevalier Valkyrie Bourreau
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade
Tornade Artificière Valkyrie Bourreau Archer Magique
Tornade Artificière Bourreau Archer Magique
Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bourreau Chevalier Artificière Tornade Électro-géant Archer Magique
Bourreau Artificière Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Bourreau Archer Magique
Valkyrie Tornade Bourreau Chevalier Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tornade
Valkyrie Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-géant
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier Tornade
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Artificière Bourreau Électro-géant Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Tornade Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Bourreau Archer Magique
Valkyrie Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie
Bourreau Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Bourreau Électro-géant Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Chevalier Valkyrie Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Chevalier Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Bourreau
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique
Artificière Valkyrie Tornade Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Électro-géant Valkyrie Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Électro-géant Archer Magique
Artificière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Tornade Électro-géant
Artificière Bourreau
Électro-géant Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Archer Magique
Artificière Tornade Bourreau Électro-géant Archer Magique
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