Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Golem
Horde de gargouilles
Rage Chevalier Chevaucheur de cochon Golem
Barbares d'élite
Rage Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Rage Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Rage Chevalier Chevaucheur de cochon Golem
Golem
Artificière Horde de gargouilles Sorcière

Synergies de défense 1 2

Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière
Chevalier
Horde de gargouilles
Chevalier
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Rage
Sorcière
Chevalier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevalier Artificière Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Horde de gargouilles Artificière Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Chevalier Artificière
Horde de gargouilles Artificière Sorcière
Horde de gargouilles Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles
Chevalier Artificière
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière
Artificière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Chevalier Horde de gargouilles
Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière
Barbares d'élite Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
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