Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcier Squelette géant Little Prince
La bûche
Artificière Squelette géant Little Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Sorcier Little Prince
Poison
Artificière Tour à bombes Sorcier Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Little Prince
Roquette
Tour à bombes Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Void Little Prince Tour à bombes Poison Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Void Little Prince

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sorcier Poison Little Prince
Artificière
Chevalier Squelette géant
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Void
Poison
Poison
Chevalier Void Squelette géant
Squelette géant
Artificière Sorcier Poison
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Artificière Tour à bombes Little Prince Sorcier Poison
Artificière
Chevalier Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes
Chevalier Artificière
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Void
Poison
Poison
Chevalier Void
Squelette géant
Artificière Sorcier Little Prince
Little Prince
Chevalier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier Void
Tour à bombes Chevalier Artificière
Tour à bombes Chevalier Void Squelette géant
Tour à bombes Chevalier Artificière
Artificière Tour à bombes Poison Squelette géant
Artificière Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Sorcier Void Poison Little Prince
Tour à bombes Void Poison Squelette géant
Tour à bombes
Chevalier Artificière Squelette géant Little Prince
Poison Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcier Squelette géant
Artificière Sorcier Poison
Tour à bombes Chevalier Sorcier Squelette géant
Tour à bombes Sorcier Artificière Poison
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Sorcier Chevalier Artificière Poison
Tour à bombes Chevalier Artificière Sorcier Little Prince
Tour à bombes Sorcier Poison Chevalier Artificière Squelette géant Little Prince
Tour à bombes
Sorcier Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Squelette géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Squelette géant
Void Poison Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcier
Squelette géant Chevalier Tour à bombes
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier
Artificière Sorcier Poison Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Void Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour à bombes
Void Squelette géant Chevalier Artificière Tour à bombes Poison
Chevalier Tour à bombes Squelette géant
Void Poison Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Artificière Tour à bombes
Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Squelette géant Little Prince
Poison Artificière Tour à bombes Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière Void Poison
Void Poison Squelette géant
Chevalier Artificière Void Poison Squelette géant
Sorcier Poison Artificière
Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Poison
Poison Artificière Sorcier
Void Poison Artificière Sorcier
Void Poison
Artificière Void Poison Chevalier Sorcier
Void Poison Artificière Sorcier
Poison Chevalier Artificière Void
Artificière Void Poison
Artificière Poison
Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Poison
Poison
Void Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Poison Little Prince
Void Poison Squelette géant
Sorcier Void Poison
Void
Void Poison
Artificière Poison Sorcier Little Prince
Artificière Void Poison Sorcier
Void Sorcier Poison
Void Poison Artificière
Poison Artificière Sorcier Little Prince
Artificière Sorcier Void Poison
Void
Void Poison Sorcier
Void Artificière Poison
Squelette géant
Artificière Sorcier Poison
Void
Poison Artificière Sorcier
Void Poison Chevalier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Poison
Void Poison Squelette géant
Artificière
Artificière Poison Squelette géant
Artificière Void Poison
Void Poison Artificière Squelette géant Little Prince
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