Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Tornade Void Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Tornade Void Boule de feu

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tornade Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Bélier de combat
Void
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archer Magique Bélier de combat
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 5 6

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Boule de feu Tornade
Boule de feu
Tornade Chevalier Électro-sorcier
Bélier de combat
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier Électro-sorcier
Void
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Void Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Boule de feu Void Archer Magique
Boule de feu Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Void P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Void Électro-sorcier Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Archer Magique Chevalier
Boule de feu Void Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Void Archer Magique
Chevalier Boule de feu Void
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Void Tornade
Boule de feu Tornade Void Électro-sorcier
Void Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Void Tornade Archer Magique
Chevalier Boule de feu Void Archer Magique
Boule de feu Void Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Void Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Void Archer Magique
Boule de feu Tornade Void
Void Tornade
Boule de feu Void
Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Void Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Void Tornade Archer Magique
Boule de feu Void Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu Archer Magique
Void Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Void Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Void Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Void Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
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