Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Fournaise Sorcier Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Flèches
Fournaise Sorcière
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Poison
Golem d'élixir Fournaise Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Golem d'élixir Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Boule de feu Fournaise Sorcier Sorcière
Golem d'élixir
Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Golem d'élixir Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Golem d'élixir Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fournaise
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Golem d'élixir Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcière
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Chevalier
Boule de feu Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Golem d'élixir
Boule de feu
Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Chevalier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Fournaise Sorcière
Sorcière
Chevalier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Chevalier Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Chevalier
Sorcière Chevalier Fournaise
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Fournaise Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Sorcière Fournaise
Chevalier
Sorcière Chevalier Boule de feu Fournaise Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fournaise Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Fournaise Bébé dragon Sorcière
Chevalier Fournaise
Boule de feu Fournaise
Sorcier Chevalier Boule de feu Fournaise Sorcière
Boule de feu Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière Chevalier Boule de feu
Sorcier Chevalier Boule de feu Fournaise Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Fournaise Sorcière
Boule de feu Chevalier Sorcier Bébé dragon
Chevalier Fournaise Sorcière
Chevalier Boule de feu
Chevalier Sorcière
Boule de feu Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevalier Boule de feu Fournaise Sorcière
Chevalier
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Fournaise Bébé dragon Sorcière
Sorcière Chevalier Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Fournaise Bébé dragon Sorcière
Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Fournaise Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Fournaise Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
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