Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Canon Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Canon Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Chevalier Canon Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Void Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fût à gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Void Prince ténébreux
Fût à gobelins
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Artificière Chevaucheur de cochon
Void
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Fût à gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Canon Artificière Gobelin à sarbacane
Canon
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Artificière
Chevalier Canon Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane
Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Void
Prince ténébreux
Canon Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Void
Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Canon Chevalier Gobelin à sarbacane Void Prince ténébreux
Canon Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Canon Artificière Void
Canon Gobelin à sarbacane Void
Canon
Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane
Canon Chevalier Prince ténébreux
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Chevalier Canon
Canon
Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Canon Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Canon Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Prince ténébreux
Void Chevalier Artificière
Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier
Chevalier Canon Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane
Prince ténébreux Chevalier Gobelin à sarbacane Void
Chevalier Prince ténébreux
Void Chevalier Artificière Prince ténébreux
Canon Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Canon
Canon Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Void Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Void
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Void Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Void Artificière Gobelin à sarbacane
Void
Artificière Void Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Void Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Void
Artificière Gobelin à sarbacane Void
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Void Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane
Void
Void
Void
Void
Artificière Prince ténébreux
Artificière Void Gobelin à sarbacane
Void
Void Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Void
Void
Void Gobelin à sarbacane
Void Artificière
Artificière
Gobelin à sarbacane Void Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane
Void Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane
Void
Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Void
Void Artificière Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
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