Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Golem Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes
Électrocution
Bombardier Artificière Gardes
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bombardier Artificière Gardes
Séisme
Bombardier Artificière Gardes
Flèches
Bombardier Artificière Gardes
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Bombardier Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Chevalier
Chevalier
Artificière Bombardier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
Chevalier Golem
Sorcier
Chevalier Golem
Gardes
Golem
Bombardier Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chevalier Golem Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Bombardier
Chevalier Gardes Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Sorcier
Artificière
Chevalier Gardes Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Gardes Électro-sorcier
Gardes
Bombardier Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Électro-sorcier
Chevalier Bombardier Artificière Sorcier Gardes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Chevalier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Bombardier Artificière
Bombardier Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Gardes Bombardier Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Chevalier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Bombardier Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Archer Magique
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gardes
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Archer Magique
Gardes
Chevalier Gardes
Gardes Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Bombardier Artificière Archer Magique
Gardes Électro-sorcier Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Gardes
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière Gardes
Bombardier Sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Bombardier Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Artificière Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Bombardier Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier
Bombardier
Bombardier Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Artificière Bombardier Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcier Gardes
Bombardier Sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gardes Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière
Artificière Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
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