Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat Électro-Dragon Princesse Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Bélier de combat Princesse Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Électro-Dragon Princesse Roi squelette
Électrocution
Artificière Bélier de combat Princesse Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Bélier de combat Princesse Roi squelette
La bûche
Artificière Barbares Bélier de combat Princesse Roi squelette
Séisme
Artificière Barbares Roi squelette
Flèches
Artificière Princesse Roi squelette
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Bélier de combat Électro-Dragon Princesse Roi squelette
Boule de feu
Artificière Barbares Bélier de combat Électro-Dragon Princesse Roi squelette
Poison
Artificière Barbares Électro-Dragon Princesse Roi squelette
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-Dragon Roi squelette
Roquette
Barbares Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Électro-Dragon Princesse Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Gel Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Princesse Bélier de combat Gel Roi squelette Barbares Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Princesse Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bélier de combat Princesse Électro-Dragon
Artificière
Chevalier Bélier de combat Princesse
Barbares
Bélier de combat
Chevalier Artificière Gel Princesse
Gel
Bélier de combat
Électro-Dragon
Chevalier
Princesse
Chevalier Artificière Bélier de combat
Roi squelette

Synergies de défense 3 3

Chevalier
Artificière Électro-Dragon Princesse
Artificière
Chevalier Électro-Dragon Princesse
Barbares
Bélier de combat
Gel
Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Princesse
Chevalier Artificière Roi squelette
Roi squelette
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-Dragon
Barbares Chevalier Artificière Électro-Dragon
Barbares Chevalier Gel Électro-Dragon
Barbares Chevalier Artificière Électro-Dragon Roi squelette
Artificière Barbares Princesse
Gel Artificière Électro-Dragon
Artificière Gel Électro-Dragon Princesse
Barbares Électro-Dragon
Barbares Princesse Roi squelette
Chevalier Artificière Barbares
Barbares Chevalier Artificière Gel Électro-Dragon Princesse Roi squelette
Artificière Électro-Dragon Princesse
Barbares Chevalier Gel Électro-Dragon
Artificière Barbares Gel Électro-Dragon Princesse Roi squelette
Barbares Chevalier Roi squelette
Barbares Gel
Barbares Chevalier Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière Barbares Électro-Dragon
Gel Chevalier Artificière Barbares Électro-Dragon Princesse
Barbares
Chevalier Artificière Barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares
Chevalier Artificière Électro-Dragon
Barbares Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Barbares
Barbares Chevalier
Artificière Gel Électro-Dragon Princesse
Chevalier Barbares
Chevalier Barbares
Gel Électro-Dragon Chevalier Artificière Barbares
Barbares
Chevalier Barbares Électro-Dragon
Barbares
Barbares Chevalier Roi squelette
Artificière Barbares Électro-Dragon Princesse
Barbares Électro-Dragon Chevalier Artificière Gel Roi squelette
Artificière Barbares Gel Électro-Dragon Princesse Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Barbares Gel
Artificière
Artificière Gel Électro-Dragon Princesse
Artificière Princesse
Artificière Gel Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Chevalier Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon Princesse
Chevalier Artificière Princesse
Artificière Gel Électro-Dragon Princesse
Princesse Artificière
Artificière Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon Princesse
Gel
Artificière Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon Princesse
Princesse
Barbares Électro-Dragon
Artificière Gel Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Artificière
Artificière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Artificière Gel
Électro-Dragon
Artificière Gel Électro-Dragon Princesse
Artificière Princesse
Barbares Gel Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon Princesse
Gel
Chevalier Artificière Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon Princesse Roi squelette
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gel Princesse Roi squelette
Artificière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Artificière Gel Princesse
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