Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Gel
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Gel
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu Gel Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Boule de feu

Synergies de défense 1 7

Archers
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Chevalier Gel
Boule de feu
Chevalier Gel
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Chevalier Gel
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archers Chevalier Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gel Archers
Horde de gargouilles Archers Boule de feu Gel
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Archers Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Gel
Boule de feu Armée de squelettes Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Archers Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gel Archers Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Archers Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Boule de feu Archers Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Archers Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gel Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Gel
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Boule de feu Gel
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles Gel
Archers Horde de gargouilles
Boule de feu Gel
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Archers
Chevalier Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Gel
Horde de gargouilles
Archers Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Gel Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Archers Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Archers
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel
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