Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mortier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Mortier Horde de gargouilles
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Mortier
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Mortier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Gang de gobelins Mortier Horde de gargouilles
Foudre
Chevalier Mortier
Roquette
Mortier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Mortier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Flèches Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Mortier
Mortier
Chevalier Archers Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon La bûche
Horde de gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins La bûche Archers Mortier Horde de gargouilles
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Mortier

Synergies de défense 2 12

Archers
Chevalier Gang de gobelins Mortier La bûche
Flèches
Chevalier Mortier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Mortier Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Archers Mortier La bûche
Mortier
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins La bûche
Horde de gargouilles
Chevalier La bûche
Chevaucheur de cochon
La bûche
Archers Chevalier Gang de gobelins Mortier Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins Mortier La bûche
Gang de gobelins Mortier Horde de gargouilles Archers Chevalier
Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins Mortier
Flèches La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Archers
Horde de gargouilles Archers Flèches Gang de gobelins Mortier
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Gang de gobelins Mortier
Chevalier Gang de gobelins Archers Horde de gargouilles
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Flèches Chevalier La bûche
Flèches Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins
Mortier Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins La bûche
Flèches Gang de gobelins Mortier Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Gang de gobelins Mortier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Mortier La bûche
Horde de gargouilles Flèches Chevalier Gang de gobelins Mortier
Flèches Mortier Archers Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche
Flèches Mortier La bûche Archers Chevalier
Mortier
Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier Horde de gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Mortier La bûche
Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Gang de gobelins Chevalier Horde de gargouilles La bûche
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Archers Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chevalier Mortier La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Flèches La bûche
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles
Gang de gobelins Archers Chevalier Mortier Horde de gargouilles La bûche
Flèches Archers Horde de gargouilles La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mortier Horde de gargouilles La bûche
Flèches Mortier La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Flèches Mortier Horde de gargouilles La bûche
Flèches Horde de gargouilles
Archers Flèches Mortier Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Mortier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Mortier Horde de gargouilles La bûche
Archers Flèches
Chevalier Mortier La bûche
Flèches Mortier Horde de gargouilles
Flèches Mortier La bûche
Flèches Mortier Horde de gargouilles La bûche
Flèches Mortier Horde de gargouilles La bûche
Flèches Mortier
Horde de gargouilles
Archers Flèches Mortier La bûche
Flèches Mortier La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Mortier Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche Mortier
Horde de gargouilles
Flèches Mortier La bûche
Flèches Mortier La bûche
Flèches Mortier La bûche
Archers Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Mortier Horde de gargouilles La bûche
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins
Archers Flèches
Flèches La bûche
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches La bûche Mortier
Flèches
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche
Mortier La bûche
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