Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Machine Volante Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Machine Volante Fournaise Dragon de l'enfer
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Fournaise Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Fournaise Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Barbares Bélier de combat Fournaise
Séisme
Barbares Fournaise
Flèches
Machine Volante Fournaise
Colis royal
Barbares Bélier de combat Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Foudre
Bélier de combat Fournaise Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Fournaise Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Tornade Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Bélier de combat Machine Volante Fournaise Dragon de l'enfer Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Bélier de combat
Machine Volante Fournaise Tornade Fantôme royal
Machine Volante
Bélier de combat Fournaise Fantôme royal
Fournaise
Bélier de combat Machine Volante Fantôme royal
Tornade
Bélier de combat Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade
Fantôme royal
Bélier de combat Machine Volante Fournaise
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 9

Barbares
Fournaise
Bélier de combat
Machine Volante
Fournaise Sorcier de glace Fantôme royal
Fournaise
Barbares Machine Volante Tornade Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade
Sorcier de glace Fournaise Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Tornade Machine Volante Fournaise Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Machine Volante Fournaise
Dragon de l'enfer
Tornade Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Barbares Dragon de l'enfer Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Barbares Fournaise Tornade Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Fournaise Sorcier de glace
Barbares Tornade
Tornade Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Fantôme royal
Fournaise Tornade Dragon de l'enfer Machine Volante Sorcier de glace
Barbares Machine Volante
Barbares Dragon de l'enfer Fournaise Tornade Sorcier de glace
Tornade Barbares Sorcier de glace Fantôme royal
Barbares Sorcier de glace Machine Volante Fournaise Tornade Fantôme royal
Dragon de l'enfer Machine Volante Fournaise Tornade Sorcier de glace
Barbares Fournaise Machine Volante Sorcier de glace
Barbares Fournaise Tornade Fantôme royal
Barbares Dragon de l'enfer Fournaise
Barbares Tornade Fournaise Dragon de l'enfer
Barbares Fournaise Tornade
Barbares Machine Volante Fournaise Tornade Sorcier de glace Fantôme royal
Fournaise Tornade Barbares Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer
Barbares Tornade Dragon de l'enfer
Fantôme royal Barbares Machine Volante Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fournaise Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal Dragon de l'enfer
Barbares Fournaise
Barbares Tornade
Barbares Dragon de l'enfer
Fournaise Machine Volante Tornade Sorcier de glace
Barbares Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Machine Volante Tornade Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Machine Volante
Barbares Tornade
Barbares
Barbares Machine Volante Fournaise
Barbares Machine Volante Fournaise Tornade Dragon de l'enfer
Barbares Machine Volante Sorcier de glace Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Tornade Sorcier de glace Fantôme royal
Machine Volante
Barbares Machine Volante
Fournaise
Machine Volante Fournaise Tornade Sorcier de glace
Machine Volante Fournaise Tornade
Machine Volante Tornade Sorcier de glace
Machine Volante Tornade
Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise
Tornade
Machine Volante
Machine Volante Tornade
Tornade
Tornade
Barbares Machine Volante
Tornade Fournaise Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
Machine Volante Tornade Sorcier de glace Fantôme royal
Machine Volante Tornade
Tornade
Machine Volante Fournaise Tornade Sorcier de glace
Machine Volante
Barbares Machine Volante
Machine Volante Tornade Sorcier de glace
Machine Volante
Machine Volante
Tornade
Machine Volante
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Fantôme royal
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