Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Princesse
La bûche
Princesse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Princesse
Colis royal
Sorcier Ballon Princesse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Princesse Dragon de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Gel Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Princesse Gel Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Princesse Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
Rage Ballon Méga Chevalier
Rage
Ballon Sorcier
Gel
Ballon
Ballon
Rage Gel Sorcier Princesse Méga Chevalier
Princesse
Ballon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Ballon Princesse

Synergies de défense 0 7

Tour de l'enfer
Princesse Méga Chevalier
Sorcier
Gel Méga Chevalier
Rage
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Ballon
Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Gel Princesse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Sorcier Gel Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Gel Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Gel Princesse
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Gel Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer
Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Gel Princesse
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gel Princesse Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gel
Princesse
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gel Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Gel Princesse
Sorcier
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Princesse
Gel Princesse
Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Gel
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Gel Sorcier Princesse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Gel Princesse
Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Gel Princesse
Sorcier Princesse
Gel
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Méga Chevalier
Gel Princesse
Princesse
Gel Princesse Méga Chevalier
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