Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Boule de feu Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Boule de feu Voleuse
Gargouilles
Géant Royal Voleuse
Géant Royal
Flèches Gargouilles Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu
Flèches Géant Royal La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Boule de feu Voleuse
Voleuse
Flèches Gargouilles Géant Royal La bûche

Synergies de défense 3 12

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Gargouilles
Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Géant Royal
Boule de feu
La bûche Flèches Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Flèches Gargouilles Boule de feu Voleuse
Armée de squelettes
Tour de l'enfer La bûche Voleuse
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Flèches Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Flèches Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Flèches Boule de feu Armée de squelettes La bûche Gargouilles Voleuse
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Voleuse
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Boule de feu La bûche Voleuse
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Gargouilles La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu La bûche Voleuse
Flèches Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Gargouilles Armée de squelettes La bûche Voleuse
Flèches La bûche Gargouilles Boule de feu Voleuse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Boule de feu La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Boule de feu Voleuse Flèches La bûche
Armée de squelettes Voleuse Gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Voleuse
Flèches Boule de feu Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu La bûche
Flèches Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches La bûche Voleuse
Flèches Boule de feu La bûche Voleuse
Flèches Boule de feu La bûche Voleuse
Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu Flèches La bûche
Flèches Boule de feu Gargouilles
Flèches La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Voleuse
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Flèches
Boule de feu La bûche Voleuse
Flèches Gargouilles Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Voleuse
Flèches Boule de feu La bûche Voleuse
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu La bûche Voleuse
Flèches Boule de feu La bûche
Gargouilles Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu
La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches La bûche Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Flèches La bûche Voleuse
Boule de feu Flèches La bûche Voleuse
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu Flèches
Flèches La bûche Boule de feu
Boule de feu
Flèches La bûche Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche Voleuse
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