Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Poison
Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bouliste
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Armée de squelettes Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu
Géant Royal La bûche
Machine Volante
Géant Royal Bouliste
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal
Armée de squelettes
Bouliste
Géant Royal Machine Volante La bûche
La bûche
Géant Royal Boule de feu Bouliste

Synergies de défense 4 8

Géant Royal
Boule de feu
La bûche Tour de l'enfer
Machine Volante
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Boule de feu Machine Volante
Sorcier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Machine Volante Sorcier La bûche
Bouliste
La bûche Machine Volante
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste Machine Volante Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Machine Volante La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste La bûche Machine Volante
Tour de l'enfer Boule de feu Machine Volante Sorcier
Bouliste Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste La bûche
Tour de l'enfer Boule de feu Machine Volante Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Machine Volante Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Bouliste La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Bouliste La bûche
Sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Bouliste La bûche
Sorcier La bûche Boule de feu Machine Volante Bouliste
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Machine Volante La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Sorcier Machine Volante
Armée de squelettes Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Machine Volante Tour de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Boule de feu Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu Machine Volante Armée de squelettes Bouliste
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche
Bouliste Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Sorcier Machine Volante
Machine Volante Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche Machine Volante Sorcier Bouliste
Boule de feu La bûche Machine Volante Sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Machine Volante Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Sorcier
Bouliste La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier Bouliste
Boule de feu La bûche Machine Volante Sorcier Bouliste
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bouliste La bûche
Boule de feu Machine Volante Armée de squelettes
Boule de feu Machine Volante Sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste
La bûche Boule de feu Machine Volante Sorcier Bouliste
Boule de feu
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche
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