Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Trois mousquetaires Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires
La bûche
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Colis royal
Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Poison
Chauves-Souris Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Électrocution Flèches Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Barbares d'élite Golem
Électrocution
Flèches Barbares d'élite Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Golem
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Golem
Horde de gargouilles
Électrocution Golem
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chauves-Souris Trois mousquetaires
Tour de l'enfer
Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite
Golem
Flèches Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Trois mousquetaires
Électrocution
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Chauves-Souris Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires Chauves-Souris
Flèches Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Chauves-Souris Horde de gargouilles Électrocution Flèches
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Chauves-Souris
Barbares d'élite Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Flèches Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Chauves-Souris Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chauves-Souris Flèches Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Chauves-Souris
Électrocution Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh